Обсудить
GAMEDEV · WISHLIST · COMMUNITY

Сайт игры, который собирает игроков до релиза.

Делаем лендинги игр, сайты студий и платформы сообществ: трейлеры, каталог, регистрация, сбор wishlist и рейтинги. Wishlist растёт на 44%, удержание D1 на 19%, а стоимость установки падает на 23%.

Neon Drift: Arena
PCSteamCo-opEarly Access
В вишлисте у игроков+44%
Что делаем

Всё, чтобы игру заметили и ждали

Сайт игры — это часть маркетинга студии. Первое впечатление об игре формируется здесь, поэтому каждый блок работает на интерес и регистрацию.

Трейлер и арт

Видео, скриншоты, арты и геймплей на первом экране. Игру хочется попробовать.

Каталог и страницы игр

Описания, механики, системные требования, ссылки на сторы.

Сбор wishlist

Регистрация, подписка на релиз, пресейл. База игроков до запуска.

Сообщество

Профили, форумы, новости, турниры и рейтинги игроков.

Аккаунты и вход

Регистрация, авторизация, привязка платформенных аккаунтов.

SEO и продвижение

Оптимизация под игровые запросы, соцсети, контент-маркетинг.

Платформы

Под любую сцену

Веб, мобайл, сторы и стриминговые площадки. Сайт связываем со всем, где живёт ваша аудитория.

PC / Steam
Mobile
Консоли
Web / Browser
Twitch / Discord
Метрики

Цифры, которые двигают релиз

+0%
рост wishlist до релиза
+0%
удержание игроков на D1
0%
стоимость установки (CPI)
Процесс

От идеи до запуска

01
Концепт

Позиционирование игры, аудитория, ключевой арт.

02
Дизайн

Экраны под интерес и регистрацию, начиная с мобайла.

03
Разработка

Трейлеры, каталог, wishlist, аккаунты, капча.

04
Запуск

SEO, соцсети, аналитика, рост сообщества.

Вопросы

Частые вопросы

Можно собрать сайт до релиза игры?

Да, и это правильный момент. Лендинг с трейлером и сбором wishlist запускают заранее, чтобы прийти к релизу с готовой базой игроков. Ранний сбор wishlist поднимает старт продаж и снижает стоимость установки.

Делаете сообщество и рейтинги?

Да. Профили игроков, форумы, новости, турниры и таблицы лидеров. Сообщество удерживает аудиторию между обновлениями и повышает D1/D7 удержание.

Как защищаете регистрацию от ботов?

Своя капча с вводом кода, honeypot и проверка поведения на всех формах. База wishlist и аккаунтов остаётся чистой, а аналитика — честной.

Полный цикл

HPACE — это не только сайты

Закрываем продукт целиком: от интерфейса до железа. Сайты и приложения, программы для ПК, API, блокчейн, интернет вещей и собственная электроника — платы и пайка схем. За весь стек отвечает один подрядчик.

Сайты и веб-платформы
Мобильные приложения
Десктоп-программы для ПК
API-сервисы и интеграции
Блокчейн и смарт-контракты
IoT: оборудование + сайт/приложение
Электроника: платы и пайка

Обсудить игровой проект

Расскажите про игру и платформы. Вернёмся со структурой сайта, сметой и сроками.

Укажите корректный контакт
Наши работы

Кейсы, которыми гордимся

Несколько проектов студии HPACE: от брендинга и сайтов до сложных платформ.

Кейс AufskinsAufskinsИгровой маркетплейс Кейс Ritual77Ritual77Бренд и сайт Кейс VortexVortexВеб-платформа
Смотреть все кейсы
Гид по геймдеву

Зачем игре сайт и как он помогает собрать игроков до релиза

Многие студии откладывают сайт на потом: сначала игра, потом продвижение. Но именно сайт часто формирует первое впечатление об игре, и именно он собирает аудиторию до релиза. Цепляющий лендинг с трейлером и понятной механикой превращает случайного зрителя в человека, который добавил игру в wishlist и ждёт запуска. А ранний wishlist напрямую влияет на старт продаж и на то, насколько дорого вам обойдётся каждая установка.

Лендинг игры: трейлер, арт и одно действие

Игровой сайт начинается с эмоции. Трейлер, ключевой арт и геймплей должны быть на первом экране, а рядом — одно понятное действие: добавить в wishlist, подписаться на релиз, купить пресейл. Ниже разворачиваем механики, скриншоты, системные требования и ссылки на сторы. Чем меньше шагов между интересом и регистрацией, тем больше игроков вы соберёте.

Сайт игры это не визитка студии, а первый уровень воронки. Игрок, который добавил игру в wishlist, обходится дешевле любого, кого вы попытаетесь догнать рекламой после релиза.

Сообщество удерживает аудиторию

Регистрация, профили, форумы, новости, турниры и таблицы лидеров превращают разовых зрителей в сообщество. Это удерживает игроков между обновлениями и повышает удержание на первый и седьмой день. Живое сообщество само генерирует контент и приводит новых игроков, снижая зависимость от платной рекламы.

Продвижение и метрики

Игровой сайт оптимизируют под поисковые запросы по названию игры, жанру и механикам, связывают с соцсетями, Discord и стриминговыми площадками. На дашборде видно, какие каналы дают дешёвые установки, а какие сжигают бюджет. В связке с ранним сбором wishlist это даёт рост wishlist примерно на 44%, удержание D1 выше на 19% и снижение стоимости установки на 23%.

С чего начать

Начните с лендинга и сбора wishlist, даже если до релиза далеко. Чем раньше вы соберёте базу игроков, тем сильнее старт. Заполните форму выше: посмотрим вашу игру и вернёмся со структурой сайта, сметой и сроками.